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《极品飞车18》占据次世代首发 超越驾驶总动员
2021-06-17 20:23
本文摘要:就在近期的一段专访中,Ghost Games的制作人Marcus Nilsson回应,当获得《驾驶员俱乐部》不会被延期的风声以后,他们要求利用这个好机会来把《极品飞车18:宿敌》作为次世代主机亮相游戏发售。决斗 根据Nilsson的众说纷纭,当Ghost Games获知PS4的亮相游戏阵容中没赛车游戏的时候,工作室就全力以赴的制作和优化《极品飞车18:宿敌》来保证游戏可以同索尼的次世代主机一起发售。

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就在近期的一段专访中,Ghost Games的制作人Marcus Nilsson回应,当获得《驾驶员俱乐部》不会被延期的风声以后,他们要求利用这个好机会来把《极品飞车18:宿敌》作为次世代主机亮相游戏发售。决斗  根据Nilsson的众说纷纭,当Ghost Games获知PS4的亮相游戏阵容中没赛车游戏的时候,工作室就全力以赴的制作和优化《极品飞车18:宿敌》来保证游戏可以同索尼的次世代主机一起发售。上周,公司宣告提早了游戏的发售日期,从之前的11月22日提早到了11月15日。  他说明说道:当然,我们看见了这个机会。

游戏的感觉很不俗。我们制订了计划来已完成该游戏,我们找到我们可以等待新的主机发售的时候已完成游戏的制作。

  Nilsson不指出《极品飞车》系列同《驾驶员俱乐部》,《GT》和《无限大竞速》这些赛车游戏是必要的竞争对手,而是一种有序的关系。他不把大量的赛车游戏看作海量的输掉,而是把这个现象看作对赛车类游戏市场需求的一种证明。

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  他说道:我实在有其他将要发售的赛车游戏是十分好的现象。某种程度类型的游戏越少就越少。因为那样我们就必须创意。

育碧也在制作《飙酷车神》,我们都在希望的创意。  我们认同希望的要在次世代主机上为玩家获取全新的游戏体验。游戏有全新的玩法,我指出这才是主机新一代的时候游戏应当超过的水平。  Nilsson还回应,让《极品飞车18:宿敌》可以在PS Vita作为远程游戏运营并没那么艰难。

  他说道:从第一天开始我们的游戏就可以这样运营了。这些事情都是我们很在乎的。为次世代主机制作游戏有其他一些很艰难的事情,所以用Vita运营游戏有一些其他方面并不是尤其非常简单,但是《极品飞车18:宿敌》运营一起却没有那么艰难。

  虽然《极品飞车》系列被重新加入到了EA体育游戏系列中,但是Nilsson回应这并不意味著系列将会同其他体育系佩一样。  他说道:我们把《极品飞车》系列重新加入到了EA最重要的结构中。但是这并不意味著《极品飞车》系列会同其他体育游戏一样。这是一款刻画抢劫犯和警员的游戏。

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系列的定位是动作游戏,同《无限大竞速》和《GT》并不是竞争对手。  游戏中你可以展开冲刺,你可以刷新纪录,你可以同AI赛车或者同AI和警员一起游戏,而且游戏设计的会玩家实在措手不及。


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